Was hat nun der Teilnehmer von Steam Train?

Für Filmemacher ist der Nutzen klar. Man hat maßgeblich an großen Filmprojekten mitgewirkt, welche über das Maß eines Amateurfilms hinausgehen, gleichzeitig aber nicht durch Deadlines oder Produzenten eingeengt werden. Macht sich in der Bewerbungsmappe immer gut (:

Wer an SteamTrain teilnimmt, entwickelt zwangsläufig sehr gute Fähigkeiten im Bereich der Bildbearbeitung und der Visualisierung mit 3D sowie im Zeichnen. Vorteil: Die eingesetzte Software ist kostenlos, die damit erreichbare Qualität steht außer Frage. Gimp und Blender können die teure Konkurrenz in manchen Bereichen durchaus ersetzen. Jedes Update ist kostenlos und man kann sie für eigene Projekte auf so vielen Rechnern installieren, wie man will. Sehr gut für Selbständige oder solche, die es werden wollen. Nachteil: Es wird noch eine Weile dauern, bis Blender von mehr Animationsstudios / Werbeagenturen unterstützt wird (es gibt bereits Studios, in denen ausschließlich Blender genutzt wird). Wer unbedingt und ausschließlich als Arbeitnehmer bei Pixar einsteigen möchte, der wird mit Blender allein nicht vollkommen glücklich. Bei Spiderman 2 soll Blender allerdings in der Previsualization eingesetzt worden sein.

Steam Train ist für jeden interessant, der schon immer mal mit dem Computer Bilder malen oder Filme machen wollte, dem aus welchem Grund auch immer die Motivation oder die zündende Idee gefehlt hat. Manch anderer ist durchaus kreativ, aber es fehlt die Einzelkämpfermentalität, alleine und ohne äußeren Rahmen ein größeres Projekt zu erarbeiten.

Ich plane, Steam Train bis auf 100 Teilnehmer zu bringen. Ahnen Sie, was es bedeutet, 100 Gleichgesinnte zu kennen, die alle an derselben Sache mitarbeiten? Ich habe bereits Erfahrung mit einem anderen Projekt dieser Größenordnung. Steam Train kann zu einem Schmelztiegel interessanter kompetenter und produktiver Menschen werden.

Alle möglichen Werkzeuge von Gimp.Wer in die Computerillustration einsteigen möchte, der wird von diesem Projekt profitieren. Zugegeben, ein reales Bild zu malen hat Qualitäten, die ein Grafiktablett und ein PC nicht bieten können. Aber die Ergebnisse, die erreichbar sind, sobald man die Vorzeichnung in Form von kleinen bunten Quadraten im Rechner hat, sind gigantisch. Und fast jede kommerzielle Nutzung von Bildern (Galerien und Kunstdrucke etc. ausgenommen) läuft heutzutage letztendlich ohnehin durch einen Scanner.

Ein paar perspektivisch korrekt dargestellte Säulen und Bögen mit ihren Fluchtpunkten.Ich selbst bin mit den meisten Techniken vetraut, wenn es darum geht, perspektivisch zu zeichnen. Ich weiß aber auch, wieviel Arbeit das ist. Mit einem 3D-Programm kannn man perspektivisch astreine Vorlagen erstellen, um seinen eigenen Bildern per Leuchttisch Plastizität zu verleihen. Schon mal versucht, eine Kathedrale (von der es kein Foto gibt) perspektivisch korrekt auf Papier zu konstruieren?