Armature

Mehrzahl: Armatures. Diese 'Knochengerüste' sind eine sehr hilfreiche Erfindung, um Animationen zu vereinfachen.

Objekte im gedachten Raum jenseits des Monitors bestehen aus Dreiecken, oftmals irrsinnig vielen Dreiecken, die zusammengesetzt eine Oberfläche ergeben, zum Beispiel die Oberfläche oder Haut eines Unterarms. Basis für diese Dreiecke sind haufenweise Punkte im Raum, die die Eckpunkte der Dreiecke bestimmen. Wenn man aufwendiger animiert, als nur die Kameraposition oder die Lichtverhältnisse, verschiebt man solche Punkte im Raum. Von Hand wäre das bereits eine langwierige Arbeit. Besonders bei in sich beweglichen Flächen wird's dann richtig anstrengend. Und um das zu vereinfachen, werden Armatures eingesetzt.

Armature = Skelett, Bones = Knochen

Genau wie die Unterarmknochen grundlegend bestimmen, wie sich die Oberfläche des Unterarms im Raum bewegt, bestimmen die Bones in einer Armature, wie sich die Punkte im Raum bewegen, die dem jeweiligen Bone zugeordnet sind. Man hat damit die Bewegung vieler tausend Punkte auf einen virtuellen Knochen reduziert, den man vergleichsweise einfach drehen oder verschieben kann.