Inverse Kinematics (I K)
Armatures und Bones sind sehr gut geeignet, das Animieren von beweglichen, mehrgliedrigen Objekten zu vereinfachen. Inverse Kinematics bezeichnet hierbei eine spezielle Art, die Lage der Bones im Raum zu definieren.
Bei der Schreibtischlampe unten interessiert beispielsweise die Lage der Arme nur sekundär. Was man bewegen möchte, ist der Lampenschirm und die Arme sollen folgen. Genau das ist der Job von Inverse Kinematics.
Der Lampenfuß bildet den Start der Kette, der Lampenschirm das Ziel. Und Blender berechnet automatisch, wie die beiden Lampenarme und deren Teile ausgerichtet sein müssen, damit es so aussieht, als wäre dort eine funktionierende Schreibtischlampe und kein loser Haufen von eingefärbten Flächen im Raum.
IK-Chains werden gerne in Armen und Beinen von virtuellen Darstellern eingesetzt.